학원 다니면서 강의도 병행하는 식으로 공부중입니다.
다들 아시다시피 학원은 피드백 위주로 수업이 진행됩니다. 그래서 학원을 다니는 이유는 어떻게 보면 보는 눈을 기르고 높이기 위함이라고 생각하는데요, 다만 거기에 초점이 많이 맞춰져 있다보니 세세한 팁들이나 기술적인 부분을 배워가는데에는 조금 한계가 있다고 생각합니다.
그런 부분을 보완해주는게 바로 이 강의인것 같습니다.
제가 모델링을 하면서 답답했던 부분이나 어려웠던 부분을 시원하게 긁어주는 포인트들이 정말 많았습니다. 강의를 다 듣고나니, 제 모델링 제작방식의 시야가 한층 넓어진 느낌입니다.
학원을 다니시더라도 꼭 한번 들어보시는 것 강추합니다.
강의 너무 잘 들었습니다!
기초적인 맥스는 알고 있으나 노말 작업에 필요한 작업들, 새로운 툴 인 섭페와 그 이후 공정 등이 궁금해서 등록하였는데 후회 없는 선택이었습니다! 자세하고 꼼꼼하게 캐릭터를 만드는 공정을 따라 가보며 알 수 있게 된 것이 너무 마음에 듭니다.
부족한 부분들을 채워가며 조금 더 스킬업을 해내 가고 싶네요~!
VOD 강의를 여럿 수강해보았는데, 대부분이 입문~초중급 수준이라 실무에 바로 적용하기에는 뭔가 빠진 듯한 내용이 많아 아쉬웠습니다. 여러 강의를 따라하며 뭔가를 만들긴 했지만 혼자서는 어떻게 작업을 시작해야할지 갈피를 잡지 못하고 또 다른 강의를 찾아다니며 불안해했습니다. 이 강의를 좀 더 일찍 알았으면 좋았을 텐데…. CG BUMP를 제외하면 학원에 가지 않는 이상 헤어, 하드섭, 스키닝 과정까지 전부 포함된 리얼 캐릭터 전신 제작 강의를 들을 수 있는 방법은 없는 걸로 압니다.비수도권 학생에게는 존재 자체가 감사한 강의입니다!!! 주변에 널리 알리고 싶어요.
본강 시작 전 특강에서 형태를 파악하는 방법, 브러쉬 별 작동 원리 등 기본적이지만 아주 중요한 사항들을 미리 잡아주시는데, 여기서부터 감동 받았습니다. 단순히 얼굴을 만드는 방법을 가르쳐주는 강의는 많지만, 어떤 형태든 만들 수 있어야하는 모델러의 기본적인 소양을 기르는 방법을 언급하는 강의는 드물거든요. 사실 모두가 중요하다고 강조하는 부분은 비슷하기 때문에 특별히 새로운 내용은 아닙니다. 다만 이전에는 막연하게 중요하다는 것만 알고있었다면, 한 걸음 나아가 이것을 어떻게 작업에 적용해야하는지 풀어서 설명해주시니 이제서야 제대로 이해가 된다는 생각이 듭니다. 흩어져있던 지식이 하나로 정리되는 느낌입니다.
본강에서는 두상 제작 과정을 일일이 설명하시진 않고 중요한 부분 외에는 타임랩스로 진행이 되어서 따라할 수 있을지 걱정되었는데, 막상 해보니 설명이 부족하다 느껴지지도 않고 오히려 타임랩스만 집중해서 봐도 정말 많은 공부가 되더라고요. 업계 최고 수준의 작업물은 디테일의 차원이 다른 것 같습니다. 정말이지 무한 신뢰하며 따라하고 있습니다! 강의 제작해주셔서 진심으로 감사합니다!!
작업 전 과정을 볼 수 있어서 너무 좋아요! 항목정리가 되어있어서 필요한 부분, 생각안나는 부분 골라 들을 수 있어서 좋아요
가격 때문에 망설여 섭스 단일 강좌로 입문햇다가 듣고 바로 위쳐 강의도 구매했습니다 ㅎㅎ무엇보다 아직 질문해본적은 없지만 디코로 소통 가능한 점도 좋습니다 ㅎㅎ 답변을 보면 항상 신경써주셔서 알려주셔서 덩달아 도움받아요.
이 강의는 미리 녹화 된 VOD 동영상 강의입니다. 수강료에 따른 소장 기간은 각기 다릅니다.
🔔 소장 기간 : 웹 사이트에 로그인하여 수강을 할 수 있는 기간⛔ 휴강 신청 시 1회 당 최대 30 일까지 휴강 가능하며 최대 5회 휴강 가능 (기간 경과 시 자동 시작)⛔ 강의 구매 7일 후 자동 시작 합니다.
자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
어느 정도 캐릭터 모델링 제작 방법을 알고 계시지만, 더 높은 퀄리티 표현 방법을 모르시는 분들을 위해 제가 알고 있는 모든 지식을 담은 강의 입니다.고퀄리티의 캐릭터는 어떻게 만들어야 하는지'기술적인 부분' 과 'Art 적인 표현 방법' 모두 담았습니다.
Head 스컬팅과 XYZ Texture의 올바른 사용법을 알려 드립니다.
Modeling 과 Texturing은 서로 이어져 있습니다. Lighting도 예외는 아닙니다.
가장 중요한 것은 '형태 와 재질을 올바르게 분석하고 파악한 뒤 정확하게 표현하는 것' 입니다.그리고 재능도 중요하고 노력도 중요합니다. 하지만 제일 중요한 것은 지치지 않고 자기 자신만의 목표를 향해서 무던히 나아가는 것 입니다. 순탄하지 않은 그 길을 저의 경험을 토대로 만든 이 강의가 조금이라도 도움이 되리라 생각 합니다.
🟢 정확한 형태의 3단계 법칙 - 특강 1🟢 모든 걸 연결하는 3 Step Law - 특강 2🟢 얼굴 제작 할 때 중요한 요소들🟢 Sculpting 과 XYZ 싱크 맞추는 방법🟢 쉬운 Marvelous 사용 방법🟢 Zbrush 에서 갑옷 과 칼 디테일 만들기🟢 Substance Painter 재질 3단계 법칙🟢 실루엣의 중요성과 제작 방법🟢 Ornatrix 를 이용한 Hair Card 제작 방법🟢 Rigging 과 Lighting 모든 과정
흔하게 볼 수 있는 일반적인 Tool 설명만 하는 강의가 아닙니다.
저는 당연하게 인지하고 습관적으로 행해왔던 저의 작업 방식을 많은 고민 끝에 '커리큘럼화' 한 강의입니다.
정말 중요한 3 단계 법칙
3D로 제작 하기 전 분석하는 방법
피부 고유의 톤 분포에 따른 색감 작업
얼굴 해부학
재질 표현 원리
Ornatrix 인게임 헤어 제작
일러스트를 위한 리깅
Lighting 세팅 방법
궁금한 건 계속 반복 해서 볼 수 있습니다.
정말 많은 분들이 인정한 강의
어떤 걸 궁금해 할지 몰라서 모두 다 넣었습니다. (빠짐없이)
실패 와 성공의 반복의 굴레를 줄여 드립니다.
3ds max 2021
Zbrush 2021
Marvelous Designer
Substance Painter
ZWRAP
Ornatrix
*강의에 사용된 프로그램 버전은 크게 상관없습니다.
총 2강 / 01:25:31
총 1강 / 41:05
총 5강 / 02:34:13
총 1강 / 16:09
총 2강 / 01:16:44
총 4강 / 04:26:23
총 2강 / 01:54:31
총 2강 / 01:01:15
총 4강 / 02:11:33
총 1강 / 25:53
총 2강 / 02:20:56
총 4강 / 03:12:55
총 2강 / 02:01:45
총 2강 / 01:21:56
총 1강 / 25:04
⭐ 샘플 강의 있음 -> 커리큘럼 ✅ CGBUMP Best 강의 ✅ A 부터 Z 까지 모든 과정 ✅ 더 높은 밀도 와 퀄리티 표현 방법 ✅ Likeness, XYZ, Ornatrix, Substance Painter ☑️ 자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
360,000원
총 결제금액360,000원
[한번에 끝내는] 네트워크 관리사 (2급 종합반) 강의는 이 강의를 수강하신 후 수강을 추천드려요!
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