了解 Lighting 的原理和概念,学习如何在 Unreal Engine 中应用。 UE5 实时 Lighting & Rendering

UE5 实时 Lighting & Rendering

클래스 구성

차시
共 25讲 / 670分钟
수강기간
60 / 180 / 365 일

클래스 소개

课程介绍

这门课程是提前录制的 VOD 视频课程。根据学费的不同,收藏期限各不相同

🔔  收藏期限:可以登录网站学习的期限

⛔ 休课申请时,每次最多可休课30天,最多可休课5次(期限过后自动开始)

⛔  购买课程7天后自动开始。

有字幕(韩语,英语,汉语,日语)

适合需要这门课程的人

  • 适合所有刚开始使用 Unreal Engine 5 的初学者
  • 希望深入理解 Lighting 概念的人
  • 想要在 Unreal Engine 中制作最终画面的 3D 角色及 3D 背景艺术家
  • 想要提升工作质量但不知道该学习什么的人
  • 想要自主判断优秀图像的人

🌞 初学者和在职人士都适用的课程,改变对 Lighting 的认知

🌞 分析 Unreal Engine 5 中必备的基础 Actor 功能,并提供最系统的 Lighting 课程。

'UE5 实时 Lighting & Rendering' 课程包含所有 Lighting 相关知识。 这不是简单的跟随课程,而是基于对 Lighting 原理和概念的理解。 无论以后处理哪种概念的工作,你都能自主思考并应用。

包括 Level 和 Lighting 全部过程。

提供 Lighting 和后期处理(Post Process)的正确使用方法。

课程中重点讨论的内容

课程的最终目标是消除引擎和 Lighting 的入门障碍,

让你能够自主创造,并帮助你判断如何改进成果,使其更好。

🟢 现实世界与 UE5 解释

🟢 UE5 界面及常用功能

🟢 项目设置及工作流程

🟢 想象场景外发生的事情

🟢 为高质量图像设计的设备

🟢 了解和分析光线(Light)

🟢 物理基础的光环境与 HDRI 环境设置

🟢 理解雾(Fog)及体积雾(Volumetric)

🟢 后期处理(Post Process)的理解与使用方法

UE5 Real-time Lighting & Rendering 涵盖 ✔️光线理解与分析 ✔️功能掌握 ✔️后期处理(Post Process) ✔️雾与体积雾(Volumetric Fog)

课程总结

系统学习 Lighting 知识,并了解如何在 Unreal Engine 5 中应用。

深入讲解如何制作‘更好图像’的内容。

分析摄影师技巧

正确理解并应用 UE5 必备 Actor

在 UE5 中进行 Marmoset 类环境设置的方法

课程中讨论的内容

光与 Gi 的原理

体积雾(Volumetric Fog)的理解

使用 MetaHuman 进行人物 Lighting

色彩校正(Color Grading)

渲染设置方法

课程进行方式

VOD 课程

在学习期间可无限学习的系统

ighting 的所有内容用 UE5 实现!

分析与数字化实现方法

解决疑难问题

通过 Discord 随时提问。

提升 Lighting 能力

所有技能都会提升。

使用程序及准备事项

Unreal Engine 5

MegaScans

Quilxel Bridge

* 课程中使用的程序版本没有太大关系。

커리큘럼

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강사 소개

  • 贾斯汀
  • 특별 강의

UE5 实时 Lighting & Rendering

✅ 了解并应用 UE5 必备 Actor
✅ 光与 Gi 的原理
✅ 理解体积雾(Volumetric Fog)
✅ 渲染设置方法
☑️ 有字幕(韩语,英语,汉语,日语)

차시
共 25讲 / 670分钟
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