听课后记
강의 很高兴了解与 Unreal 4 不同的渲染方法。通过流明来支持实时照明,而不是现有的构建方法,因此在安装照明时, 他亲切地解释说,他将Movable设置更改为使用流明照明,并一步步解释了Unreal的工作流程和设置,这是一个很好的参考。 即使对于初学者来说,也很容易遵循。我认为对于还没有开始使用Unreal的初学者来说这是最好的讲座。
很高兴听到虚幻 5 新手的来信
雪**

