이 강의는 미리 녹화 된 VOD 동영상 강의입니다. 수강료에 따른 소장 기간은 각기 다릅니다.
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자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
해부학 (Anatomy) 지식은 캐릭터 모델링에 있어서 기본이자 가장 중요한 뿌리와 같습니다. 그리고 그것을 기반으로 다양한 변화와 표현이 가능해 집니다. 가볍게 생각하는 이 '기본' 이 튼튼하다면 만들지 못할 건 아무것도 없습니다.
Sphere에서 시작으로 다양한 얼굴 만드는 방법
기초적인 신체 비율 과 근육 표현 방법까지
Zbrush 를 사용해서 인체를 만드는 것은 굉장히 어려운 일입니다.가장 올바르게 최대한 시간을 아껴 드리는 커리큘럼으로 강의를 만들었습니다.
🟢 실루엣을 위한 중요한 Shape & Form 에 대한 이해🟢 2D 에서 선(Line)을 3D 로 Convert 하는 방법🟢 아무도 알려주지 않는 Y법칙 의 중요함🟢 골격이 인체 표현에 미치는 영향🟢 1단계~ 4단계 까지 부위 별 각상 만드는 방법🟢 각상을 자연스러운 인체 표면으로 만드는 방법🟢 두개골 만들기 부터 살 붙이는 과정🟢 이목구비의 상세한 설명 과 제작 과정🟢 얼굴의 노화 와 비만
이 해부학 강의는 소중한 시간을 아껴주고, 오랜 기간 동안 답답했던 궁금증에 도움을 드릴 수 있습니다.
저는 당연하게 인지하고 습관적으로 행해왔던 저의 작업 방식을 많은 고민 끝에 '커리큘럼화' 한 강의입니다.
다양한 두상 제작
기초 Body 제작
다양한 눈의 Type
Shape & Form
근육의 특징
Y법칙 과 리듬
인체비례 및 특징들
해부학적 설명
수강 기간 동안 무제한 학습 가능한 시스템
인체의 실루엣 과 '특징 & 리듬''근육' 표현 설명까지
Brush를 무슨 생각을 하면서 사용을 하는지 까지 아주 세세하게 알려 드립니다.
입문자도 가능한 Step by Step 따라 하는 강의
ZBrush 2022.6
Marmoset 4
*강의에 사용된 프로그램 버전은 크게 상관없습니다.
枪 2河 / 30:39
枪 2河 / 33:23
枪 1河 / 25:12
枪 2河 / 49:46
枪 2河 / 01:45:53
枪 1河 / 29:06
枪 1河 / 30:12
枪 1河 / 42:59
枪 1河 / 45:58
枪 1河 / 01:02:16
枪 1河 / 38:21
枪 1河 / 43:15
枪 1河 / 34:12
枪 1河 / 48:01
枪 1河 / 38:19
枪 1河 / 45:36
枪 3河 / 03:04:24
枪 2河 / 01:20:52
枪 1河 / 24:52
枪 3河 / 01:42:48
枪 2河 / 01:32:31
枪 1河 / 28:02
枪 1河 / 28:45
枪 2河 / 01:26:46
枪 1河 / 42:02
枪 1河 / 01:00:04
枪 2河 / 01:48:33
枪 3河 / 02:53:42
枪 1河 / 37:28
枪 2河 / 01:40:45
枪 3河 / 01:00:42
✅ 2D 선 (Line)을 3D 로 바꾸는 방법 ✅ Sphere를 시작으로 남성 인체의 모든 과정 ✅ 게임 캐릭터를 위한 해부학 표현 방법 ✅ 남성 인체 비율 과 근육&지방 표현의 자세한 설명 ☑️ 자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
KRW 380,000
付款总额KRW 380,000
[한번에 끝내는] 네트워크 관리사 (2급 종합반) 강의는 이 강의를 수강하신 후 수강을 추천드려요!
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