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자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
어느 정도 캐릭터 모델링 제작 방법을 알고 계시지만, 더 높은 퀄리티 표현 방법을 모르시는 분들을 위해 제가 알고 있는 모든 지식을 담은 강의 입니다.고퀄리티의 캐릭터는 어떻게 만들어야 하는지'기술적인 부분' 과 'Art 적인 표현 방법' 모두 담았습니다.
Head 스컬팅과 XYZ Texture의 올바른 사용법을 알려 드립니다.
Modeling 과 Texturing은 서로 이어져 있습니다. Lighting도 예외는 아닙니다.
가장 중요한 것은 '형태 와 재질을 올바르게 분석하고 파악한 뒤 정확하게 표현하는 것' 입니다.그리고 재능도 중요하고 노력도 중요합니다. 하지만 제일 중요한 것은 지치지 않고 자기 자신만의 목표를 향해서 무던히 나아가는 것 입니다. 순탄하지 않은 그 길을 저의 경험을 토대로 만든 이 강의가 조금이라도 도움이 되리라 생각 합니다.
🟢 정확한 형태의 3단계 법칙 - 특강 1🟢 모든 걸 연결하는 3 Step Law - 특강 2🟢 얼굴 제작 할 때 중요한 요소들🟢 Sculpting 과 XYZ 싱크 맞추는 방법🟢 쉬운 Marvelous 사용 방법🟢 Zbrush 에서 갑옷 과 칼 디테일 만들기🟢 Substance Painter 재질 3단계 법칙🟢 실루엣의 중요성과 제작 방법🟢 Ornatrix 를 이용한 Hair Card 제작 방법🟢 Rigging 과 Lighting 모든 과정
흔하게 볼 수 있는 일반적인 Tool 설명만 하는 강의가 아닙니다.
저는 당연하게 인지하고 습관적으로 행해왔던 저의 작업 방식을 많은 고민 끝에 '커리큘럼화' 한 강의입니다.
정말 중요한 3 단계 법칙
3D로 제작 하기 전 분석하는 방법
피부 고유의 톤 분포에 따른 색감 작업
얼굴 해부학
재질 표현 원리
Ornatrix 인게임 헤어 제작
일러스트를 위한 리깅
Lighting 세팅 방법
궁금한 건 계속 반복 해서 볼 수 있습니다.
정말 많은 분들이 인정한 강의
어떤 걸 궁금해 할지 몰라서 모두 다 넣었습니다. (빠짐없이)
실패 와 성공의 반복의 굴레를 줄여 드립니다.
3ds max 2021
Zbrush 2021
Marvelous Designer
Substance Painter
ZWRAP
Ornatrix
*강의에 사용된 프로그램 버전은 크게 상관없습니다.
枪 2河 / 01:25:31
枪 1河 / 41:05
枪 5河 / 02:34:13
枪 1河 / 16:09
枪 2河 / 01:16:44
枪 4河 / 04:26:23
枪 2河 / 01:54:31
枪 2河 / 01:01:15
枪 4河 / 02:11:33
枪 1河 / 25:53
枪 2河 / 02:20:56
枪 4河 / 03:12:55
枪 2河 / 02:01:45
枪 2河 / 01:21:56
枪 1河 / 25:04
⭐ 샘플 강의 있음 -> 커리큘럼 ✅ CGBUMP Best 강의 ✅ A 부터 Z 까지 모든 과정 ✅ 더 높은 밀도 와 퀄리티 표현 방법 ✅ Likeness, XYZ, Ornatrix, Substance Painter ☑️ 자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
KRW 360,000
付款总额KRW 360,000
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