작업 전 과정을 볼 수 있어서 너무 좋아요! 항목정리가 되어있어서 필요한 부분, 생각안나는 부분 골라 들을 수 있어서 좋아요
가격 때문에 망설여 섭스 단일 강좌로 입문햇다가 듣고 바로 위쳐 강의도 구매했습니다 ㅎㅎ무엇보다 아직 질문해본적은 없지만 디코로 소통 가능한 점도 좋습니다 ㅎㅎ 답변을 보면 항상 신경써주셔서 알려주셔서 덩달아 도움받아요.
제가 모델링 연차에 비해 모르는 것들이 많아서 이 부분을 충족시키고자 수강하게 됬는데 예상보다 많은 모델링 꿀팁 및 크고 작은 중요한 부분들, 새로운 방법들을 익히게 된 것 같습니다.
모델링에 관한 새로운 툴이나 기술을 가르쳐주시는 것 보다는 기존의 모델링 방식이나 툴에서 좀 더 쉽고 효과적인 표현을 할 수 있는 방법, 작업을 하면서 지켜야 할 부분들, 알아주면 좋은 팁 위주로 강의가 짜여진 것 같습니다. 이런 부분들이 경력직인 저로서는 더욱 유익한 시간이었던 것 같습니다.
좋은 강의 해 주셔서 감사합니다!
이 강의를 재수강. 연장권 재수강중입니다.
회사가 폭파되어 나와 공부 중인데 마침 시간의 여유가 생겨 강의를 보기보단 직접만들어 보자라는 생각으로 만들고 있습니다. 원래는 리뷰를 쓰기전에 완성을 다할려했지만 생각보다 오래 걸리더군요.
이번에 거의 완성하여 저만의 게롤트를 만들어보고자 해서 본래는 하루 6~8시간을 목표로 시작을했는데 생각보다 오래걸려서 걱정이었습니다.
강의 자체는 군더더기 없고 불필요한 설명이 거의 없습니다. 중간중간에 점핑되는 부분들에 대해서 사람들이 걱정하시는 부분도 있다고 생각들수도 있는데
점핑되는 부분이야말로 사실은 개인간의 아트적인 경험치와 실력에 따라서 다르게 나오는 부분인지라 점핑되는 부분들이 있으니까말이죠.
두번째는 지브러쉬를 적극적으로 활용하는 강의입니다.
제가 예전에 지브러쉬를 배울때는 대부분 기본은 하드섭을 맥스에서 진행했지만 이 강의에서는 정말 효율적으로 게롤트의 갑옷을 제작한다고 생각이 듭니다. 제작방식에 따라선 여러 방식이 더 장단점을 가질수 있겠지만 초보자도 쉽게 따라할수 있는 방법이 아닐까 생각이 듭니다.
특히 지블에서 많은 것을 처리하는 것들은 간단히 넘길게 아니라 이걸 맥스에서 했다면 얼마나 시간이 걸릴까? 하는 생각이 들더라고요.
마지막으로 아트적인 것도 잘 알려주십니다.
보통은 미술을 전공하신분들은 사실은 귀에 못이 박히도록 듣던 이론일수도 있고 그런걸수도 있지만 이 직업을 계속하면서 계속 듣고 계속 리마인드해야하는 중요한 것이라 생각하는 그런 이론들을 말해주십니다.
아 내가 잊고 있었군 아 이런식으로 생각할수 있겠군. 표현의 방식 등.
생각해보면 3단계는 항상 기억하고 또 기억해야하는 것인것같습니다.
컨펌을 받을때도 늘 그런 기본기를 한번씩 놓쳐서 아 왜 또 나는 그걸 잊어버렸지. 라고 자책하고 있고 다시 몸에 익숙해질때까지 익혀야 하는 반복적인 그것,
강조하신 3단게 정신을 항상 기억하며 하던대로 작업을 하지 않기 위해 또 강의를 보고 아 또 잊어버렸던걸 생각나게 해주시는구나 하고 요.
이 강의로 인하여 저는 포폴을 한점 완성해서 매우 만족하는 강의였습니다.
깔끔한 구성과 좋은 내용
그 중에서도 정리가 깔끔하게 잘 되어 있으며, 조형 원리와 작업과정, 필요한 툴과 브러쉬 등에 대한 설명과 자료 제공까지 깔끔하게 갖춰 져 있어 정말 마음에 드는 강의입니다.
적당한 강의 시간
후반부에 가면 작업 과정을 담고 있어서 길어보이는 강의도 있지만, 전반적으로 강의 시간이 그리 길지 않습니다. 그래서 가벼운 마음으로 들을 수 있어 학습 의욕이 생긴다는 것은 상당히 큰 장점입니다.
중급 선에서도 부터 배울 것이 있는강의!
이미 학원을 다니면서 기본적인 모델링 방법에 대해서 알고 있는 시점에서 강의를 들었던 점이, 학원에서 가볍게 넘어간 부분을 더 배우고, 이 강의의 차별성을 생각하며 강의를 들을 수 있어서 큰 도움이 된 것 같습니다. 초급자가 입문하면서 듣기에는 설명의 내용이 잘 와 닿지 않을 수 있으니 주의점일 수도 있겠네요.
중급자 분들이라면 이미 알고있는 것들이 많으시겠지만, 약간씩 비어있는 미싱링크를 채우기 좋은 강의라 생각합니다!
차차 새로운 강의들도 열리는게 보이는데, 앞으로도 좋은 강의로 계속 찾는 사이트와 커뮤니티가 됐으면 좋겠네요.
좋은 강의 감사합니다!
이 강의는 미리 녹화 된 VOD 동영상 강의입니다. 수강료에 따른 소장 기간은 각기 다릅니다.
🔔 소장 기간 : 웹 사이트에 로그인하여 수강을 할 수 있는 기간⛔ 휴강 신청 시 1회 당 최대 30 일까지 휴강 가능하며 최대 5회 휴강 가능 (기간 경과 시 자동 시작)⛔ 강의 구매 7일 후 자동 시작 합니다.
자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
어느 정도 캐릭터 모델링 제작 방법을 알고 계시지만, 더 높은 퀄리티 표현 방법을 모르시는 분들을 위해 제가 알고 있는 모든 지식을 담은 강의 입니다.고퀄리티의 캐릭터는 어떻게 만들어야 하는지'기술적인 부분' 과 'Art 적인 표현 방법' 모두 담았습니다.
Head 스컬팅과 XYZ Texture의 올바른 사용법을 알려 드립니다.
Modeling 과 Texturing은 서로 이어져 있습니다. Lighting도 예외는 아닙니다.
가장 중요한 것은 '형태 와 재질을 올바르게 분석하고 파악한 뒤 정확하게 표현하는 것' 입니다.그리고 재능도 중요하고 노력도 중요합니다. 하지만 제일 중요한 것은 지치지 않고 자기 자신만의 목표를 향해서 무던히 나아가는 것 입니다. 순탄하지 않은 그 길을 저의 경험을 토대로 만든 이 강의가 조금이라도 도움이 되리라 생각 합니다.
🟢 정확한 형태의 3단계 법칙 - 특강 1🟢 모든 걸 연결하는 3 Step Law - 특강 2🟢 얼굴 제작 할 때 중요한 요소들🟢 Sculpting 과 XYZ 싱크 맞추는 방법🟢 쉬운 Marvelous 사용 방법🟢 Zbrush 에서 갑옷 과 칼 디테일 만들기🟢 Substance Painter 재질 3단계 법칙🟢 실루엣의 중요성과 제작 방법🟢 Ornatrix 를 이용한 Hair Card 제작 방법🟢 Rigging 과 Lighting 모든 과정
흔하게 볼 수 있는 일반적인 Tool 설명만 하는 강의가 아닙니다.
저는 당연하게 인지하고 습관적으로 행해왔던 저의 작업 방식을 많은 고민 끝에 '커리큘럼화' 한 강의입니다.
정말 중요한 3 단계 법칙
3D로 제작 하기 전 분석하는 방법
피부 고유의 톤 분포에 따른 색감 작업
얼굴 해부학
재질 표현 원리
Ornatrix 인게임 헤어 제작
일러스트를 위한 리깅
Lighting 세팅 방법
궁금한 건 계속 반복 해서 볼 수 있습니다.
정말 많은 분들이 인정한 강의
어떤 걸 궁금해 할지 몰라서 모두 다 넣었습니다. (빠짐없이)
실패 와 성공의 반복의 굴레를 줄여 드립니다.
3ds max 2021
Zbrush 2021
Marvelous Designer
Substance Painter
ZWRAP
Ornatrix
*강의에 사용된 프로그램 버전은 크게 상관없습니다.
총 2강 / 01:25:31
총 1강 / 41:05
총 5강 / 02:34:13
총 1강 / 16:09
총 2강 / 01:16:44
총 4강 / 04:26:23
총 2강 / 01:54:31
총 2강 / 01:01:15
총 4강 / 02:11:33
총 1강 / 25:53
총 2강 / 02:20:56
총 4강 / 03:12:55
총 2강 / 02:01:45
총 2강 / 01:21:56
총 1강 / 25:04
⭐ 샘플 강의 있음 -> 커리큘럼 ✅ CGBUMP Best 강의 ✅ A 부터 Z 까지 모든 과정 ✅ 더 높은 밀도 와 퀄리티 표현 방법 ✅ Likeness, XYZ, Ornatrix, Substance Painter ☑️ 자막 있음 (한국어, 영어, 중국어, 일본어)
360,000원
총 결제금액360,000원
[한번에 끝내는] 네트워크 관리사 (2급 종합반) 강의는 이 강의를 수강하신 후 수강을 추천드려요!
패키지일러스트레이션˙디지털드로잉
신진열 교수, 이성일 교수
67% 20,000원
패키지메타버스˙A.I
패키지3D
최상준 교수
98% 47,900원